【自助旅行】隱居飯店 - 巴黎背包客推薦訂房
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NBA/最後2分鐘裁判2次漏判 騎士虧大了
NBA官方公布了總冠軍賽首戰最後2分鐘裁判報告,最受矚目的莫過於第四節詹姆斯(LeBron James)和杜蘭特(Kevin Durant)那波關鍵攻守的爭議判決,這部分裁判認定改判是合理,不過這場比賽最後還是存在2次漏判。
首先是詹姆斯的阻擋犯規改判,這部分官方認定詹姆斯當時雖然在合法衝撞區之外,但他並未處於合理的防守位置,在兩人產生接觸時,詹姆斯側著身體並且還往杜蘭特的方向移動,因此裁判認定詹姆斯的防守是屬於犯規。
第一個漏判是出現在第四節結束前12秒,當時勇士領先騎士1分,格林(Draymond Green)和柯瑞(Stephen Curry)上前包夾詹姆斯,詹姆斯在傳球給希爾後,準備擺脫防守往前接應,此時格林有一個拉手的動作,而裁判並未響哨。在最後兩分鐘裁判報告中,認為這一次裁判應該吹判犯規,如此一來詹姆斯將會獲得兩罰的機會。
第二次漏判則是在希爾(George Hill)的第二罰,當時希爾並沒有罰進,而準備爭搶籃板的格林已經提前進場,但裁判並沒有注意到,因此認定是漏判。
不過值得注意的是,詹姆斯若當時先獲得兩罰,也就不會出現後續希爾兩罰的場面。
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抄很大?《絕地求生》向韓國法院提11證據狀告《要塞英雄》抄襲
[新頭殼newtalk] 提到大逃殺遊戲,多半都會想到《絕地求生》與《要塞英雄》,不得不承認的是兩者在許多遊戲內容的概念與設計上都非常相似,而《絕地求生》開發商藍洞自去年 9 月表示將可能進一步採取法律動作之後,終於在近日向韓國法院提起版權侵害訟訴,並要求法院判定《要塞英雄》是否涉嫌複製《絕地求生》相關內容,藍洞表示:「《要塞英雄》的熱門度已經危害到了《絕地求生》,而我們早在一月時就已經提起訴訟保護版權。」
此次《絕地求生》開發商藍洞已經向法院提出禁制令,也表示《要塞英雄》開發商 Epic Games 韓國分公司即將遭到禁制令處分,此外藍洞也針對兩個遊戲的相似處,提出了 11 個證據來做佐證,包含 UI 介面、小地圖、玩家數量等等,都足已顯示《要塞英雄》侵權的事實。
事實上,在藍洞提起侵權訴訟時,正好是 Epic Games 與韓國 Neowiz Games 合作進軍韓國市場之際,而 Neowiz Games 也表示:「我們簽約時並沒有注意到有這起訴訟,在合作關係當中,我們只負責協助 Epic Games 在韓國地區能提供穩定服務,加強優化及遊戲完整度。」
《絕地求生》的遊戲開發引擎名為虛幻4,正是 Epic Games 所開發出來的遊戲開發引擎,因此在藍洞尚未推出《絕地求生》時,為了開發《絕地求生》就已經支付了大筆的版權使用費給 Epic Games,因此有著密切的合作關係,而面對《要塞英雄》後期也跟進推出大逃殺模式一事,在去年 9 月時,《絕地求生》製作人金昌漢就曾表示:「雙方在沒有協商的情況下,《要塞英雄》就以類似的遊戲模式以及名稱來達到宣傳目的,令我們相當失望。」
《絕地求生》自去年推出時,在遊戲以及電競界快速竄紅,其大逃殺模式的遊戲發法,也受到大量玩家喜愛,不但在不到一年的時間內締造多項佳績,電競賽事更猶如雨後春筍般地冒出來,然而現在卻因為《要塞英雄》也開始同樣推出大逃殺模式,再加上自家外掛搞不定,使得玩家人數銳減,雖然還是贏過許多遊戲,但已不見當初的熱門風潮。
《要塞英雄》早期推出時主打蓋堡壘殺殭屍的遊戲內容,雖然在國外也算是具有知名度的遊戲,但整體熱度遠不及《絕地求生》,因此在旗下合作商推出熱門模式之後,轉而開發了類似的模式,雖然兩者之間有著許多不同點,例如《要塞英雄》的卡通風格、千奇百怪的道具以及能打造基地的遊戲內容,與《絕地求生》講求寫實有所不同,但若是扯上過往合作關係,這場官司 Epic Games 是否能脫的了身,就還有待觀察了。
《絕地求生》製作人金昌漢在去年曾於歐美熱門討論區 Reddit 上抱怨抄襲事件,當時也有許多玩家提出其他遊戲大廠也想開發大逃殺該怎麼辦的疑問,而金昌漢也表示:「熱門的遊戲模式肯定會被沿用,但我希望開發者能夠有著更多的巧思進去,而不是只是另一個遊戲的翻版。」
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